.TH "camera" 3 "Vendredi Décembre 30 2011" "Version 1.2 finale" "Secret Enib" \" -*- nroff -*-
.ad l
.nh
.SH NAME
camera \- 
.PP
gestion de la caméra  

.SH SYNOPSIS
.br
.PP
.SS "Fonctions"

.in +1c
.ti -1c
.RI "def \fBdeg2rad\fP"
.br
.RI "\fIConvertit un angle en degré vers les radians\&. \fP"
.ti -1c
.RI "def \fBparametresCamera\fP"
.br
.RI "\fIParametre de la camera\&. \fP"
.ti -1c
.RI "def \fBrotationCamera\fP"
.br
.RI "\fIRotate la camera d'un certain angle sur la déclinaison\&. \fP"
.ti -1c
.RI "def \fBrotationCameraY\fP"
.br
.RI "\fIRotate la camera d'un certain angle sur l' azimuth\&. \fP"
.ti -1c
.RI "def \fBdeplacementCamera\fP"
.br
.RI "\fIDéplace la camera dans la direction voulue\&. \fP"
.in -1c
.SS "Variables"

.in +1c
.ti -1c
.RI "tuple \fBpositionOeil\fP = (0\&.0,1\&.6,1\&.0)"
.br
.RI "\fIPosition initiale de la caméra\&. \fP"
.ti -1c
.RI "float \fBdirectionVisee\fP = 2\&.0"
.br
.RI "\fIDirection initiale pointée par la caméra\&. \fP"
.ti -1c
.RI "float \fBhauteurVisee\fP = 0\&.0"
.br
.RI "\fIHauteur de visée initiale de la caméra\&. \fP"
.in -1c
.SH "Description détaillée"
.PP 
gestion de la caméra 

\fBAuteur:\fP
.RS 4
Eric Maisel 
.RE
.PP
\fBNote:\fP
.RS 4
édité par Pierrick Troadec et Kawtar Hssain et Yousra El Moussily 
.RE
.PP
\fBVersion:\fP
.RS 4
1\&.2 
.RE
.PP
\fBDate:\fP
.RS 4
28/12/2011 
.RE
.PP
\fBCopyright:\fP
.RS 4
license BSD 
.RE
.PP

.SH "Documentation des fonctions"
.PP 
.SS "def \fBcamera\&.deg2rad\fP (d)"
.PP
Convertit un angle en degré vers les radians\&. 
.PP
Définition à la ligne 37 du fichier camera\&.py\&.
.SS "def \fBcamera\&.deplacementCamera\fP (deplacement, batiment, aventurier, listeCouloir)"
.PP
Déplace la camera dans la direction voulue\&. \fBParamètres:\fP
.RS 4
\fIdeplacement\fP : direction voulue 
.br
\fIbatiment\fP : liste des pièces du bâtiment 
.br
\fIaventurier\fP : le joueur 
.br
\fIlisteCouloir\fP : liste des couloirs du bâtiment 
.RE
.PP

.PP
Définition à la ligne 71 du fichier camera\&.py\&.
.SS "def \fBcamera\&.parametresCamera\fP ()"
.PP
Parametre de la camera\&. \fBRenvoie:\fP
.RS 4
positionOeil : position du joueur 
.PP
pointVisee : position pointée par la caméra 
.RE
.PP

.PP
Définition à la ligne 43 du fichier camera\&.py\&.
.SS "def \fBcamera\&.rotationCamera\fP (angleDegre)"
.PP
Rotate la camera d'un certain angle sur la déclinaison\&. \fBParamètres:\fP
.RS 4
\fIangleDegre\fP : angle selon lequel il faut rotater la caméra 
.RE
.PP

.PP
Définition à la ligne 54 du fichier camera\&.py\&.
.SS "def \fBcamera\&.rotationCameraY\fP (angleDegre)"
.PP
Rotate la camera d'un certain angle sur l' azimuth\&. \fBParamètres:\fP
.RS 4
\fIangleDegre\fP : angle selon lequel il faut rotater la caméra 
.RE
.PP

.PP
Définition à la ligne 61 du fichier camera\&.py\&.
.SH "Documentation des variables"
.PP 
.SS "float \fBcamera::directionVisee\fP = 2\&.0"
.PP
Direction initiale pointée par la caméra\&. 
.PP
Définition à la ligne 29 du fichier camera\&.py\&.
.SS "float \fBcamera::hauteurVisee\fP = 0\&.0"
.PP
Hauteur de visée initiale de la caméra\&. 
.PP
Définition à la ligne 31 du fichier camera\&.py\&.
.SS "tuple \fBcamera::positionOeil\fP = (0\&.0,1\&.6,1\&.0)"
.PP
Position initiale de la caméra\&. 
.PP
Définition à la ligne 27 du fichier camera\&.py\&.
.SH "Auteur"
.PP 
Généré automatiquement par Doxygen pour Secret Enib à partir du code source\&.
